Besættelsesfilmen – Krigens Spor i dansk Natur

Besættelsesfilmen – Krigens Spor i dansk Natur er en dansk dokumentarfilm fra 1946.

Optagelser af modstandskæmpere i København, ødelæggelser efter krigen, militær – tyskere og allierede, Montgomery, krigens spor i reservater og terræner, Gneisenau stillingen på Fanø, kanoner hydration systems for runners, bunker indefra, kanonerne fra det sænkede slagskib Admiral Tirpitz og den aldrig fuldførte Tirpitz-stilling ved Blåvandshuk, Ål plantage, flaskemine, flygtningelejren ved Oxbøl, flygtningebørn blade meat tenderizer, tysk kirkegård og grav, Nymindegab, bunker, Vestkysten, fra stillingen ved Houvig, ødelagt tysk radaranlæg (slut spole 1) Ved strand, klitter, krigsefterladenskaber, sprængningskratere ved Fjand top baseball jerseys, Karup flyveplads, falske maskiner af krydsfiner spredt i en lille plantage skulle narre angribere, Gedhus plantage ved Karup, Tirstrup flyveplads på Djursland, Århus-Grenå landevej, det store reservat ved Hanstholm og Hanstholm by, barakkerne ved Ræer med den tvangsevakuerede danske befolkning, tyskernes biograf til 1600 mand, minefelter og græssende får, ammunitionslagre i klitterne, tysk radartårn custom football socks, skyttegrave, kanonstillinger, strand.

Europa Universalis III

Europa Universalis III  — компьютерная глобальная стратегия в реальном времени от компании Paradox Interactive. Продолжает серию глобальных стратегий Europa Universalis. Как и предыдущие игры серии, третья часть позволяет возглавить одно из государств мира в период с 30 мая 1453 года (взятие Константинополя турецкими войсками) по 14 июля 1789 год (начало Великой французской революции). В платных дополнениях к игре этот временной отрезок расширен в обе стороны, поэтому у игрока появляется возможность сыграть за новые страны. В России локализация носит название «Европа 3».

Официально о разработке было объявлено в феврале 2006 года. В игре двумерная графика была заменена трёхмерной. Юниты, в том числе и флот, и пехотинцы, также стали трёхмерными. Движок игры позволяет увидеть такие детали карты, как деревья и реки. В разработке компьютерной игры участвовал известный художник Крейг Маллинс, ранее работавший над Age of Empires III.

В мае 2006 года Europa Universalis III была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo.

В январе 2007 года была выпущена демо-версия игры, позволявшая управлять одной из западных держав в период с 1492 по 1520 год.

Сначала игра вышла в Соединённых Штатах Америки, тремя днями позднее в Германии, а некоторое время спустя появилась на британском и французском рынке.

Национальные идеи становятся доступны при развитии технологии управления. Всего возможно принять 9 идей, а в платном расширении Napoleon’s Ambition количество идей увеличивается до 12. Каждая идея даёт определённые бонусы, а все они делятся на 5 категорий (Выделенные жирным текстом доступны только в платном расширении Napoleon’s Ambition):

Советники дают различные бонусы в зависимости от опыта и специализации. У советников есть 6 различных уровней опыта (для каждой специализации они дают разный множитель) и 12 специализаций:

Торговые центры — место, куда стекаются все товары из провинций, относящихся к данному торговому центру. Общий доход общий доход торгового центра равен сумме доходов всех провинций, которые в него входят.

Торговцы используются для получения прибыли от торгового центра, которая зависит от общего дохода торгового центра и количества торговцев в нём. В игре существует конкуренция торговцев различных держав в одном торговом центре. В оригинальной игре торговые центры появлялись по случайным событиям; в расширении Napoleon’s Ambition у игрока появилась возможность создавать торговые центры самому.

Колонизация и война — основные способы экспансии. Колонизировать можно любую провинцию, не принадлежащею какому-либо государству и населённую туземцами. Для колонизации необходимы колонисты. Колонисту требуется время, чтобы прибыть к месту назначения. Колония, достигшая 1000 населения, превращается в город. На вероятность колонизации влияют следующие факторы:

Внутренняя политика является одним из способов управления государством. Она изменяется путём передвижения ползунков по следующим шкалам:

Стабильность – это мера состояния государства в целом. Она влияет на многочисленные факторы в государстве и может принимать значения от -3 до +3.

Титул императора, впервые обретённый Карлом Великим в VIII веке, был признан многими германскими государствами, а сама империя стала раствором, скрепляющим кирпичики стран хоть в каком-то подобии гармонии и взаимопомощи. Это не означает, что между государствами прекратились разногласия. На самом деле, в эпохи описанные игрой велось множество войн за место в империи, которая, тем не менее, стала объединяющей силой, помогающей сплотиться во времена, когда само существование империи было под угрозой. За 350 лет, охватываемых игрой, структура и «правила» управления Священной Римской империи не раз менялись, но в игре она представлена в составе, который был характерен для неё в XV веке. Влияние империи в игре не столь значительно, как в реальной жизни, но в моде «Magna Mundi» это было исправлено. Нажмите кнопку «Священная Римская империя» на панели инструментов специального меню в нижнем правом углу экрана над кнопкой папской курии, чтобы увидеть, кто в настоящее время является императором. Большой украшенный щит в верхней части окна содержит герб действующего императора. Ниже расположены щиты семи влиятельных курфюрстов, то есть тех кто в случае смерти императора избирает нового, а ещё ниже — щиты стран, входящих в состав империи.

Страна, которой правит император Священной Римской империи, будет пользоваться рядом преимуществ до самой смерти правителя:

Некоторые страны уже в начале игры будут входить в состав Священной Римской империи. Любая страна, являющаяся частью империи, ежемесячно получает небольшую прибавку к стабильности. Кроме того, у этих стран увеличивается лимит на содержание рекрутов. Таким образом, имперские государства получают те же преимущества, что и император, хотя и в меньших масштабах. Также у всех стран, входящих в империю, ежемесячно улучшаются взаимоотношения. Новые страны могут войти в Священную Римскую империю в результате случайного события. Если страна исповедует христианство, является соседом имперского государства и находится в хороших отношениях с императором, то она может получить приглашение присоединиться к империи. Следует поддерживать с императором хорошие отношения и после вступления в империю, поскольку в противном случае вашу державу могут вывести из её состава.

В состав империи входят семь стран, правители которых носят особый титул «курфюрст». Они не получают выгод из этого титула, но когда император умирает, именно курфюрсты определяют, кто станет следующим императором. Предполагается, что курфюрст поддерживает хорошие отношения с императором и имеет хорошую репутацию в международном сообществе. Если курфюрст пренебрегает этим, то может произойти случайное событие, после которого он будет вынужден подать в отставку. Курфюрста также можно сместить, если его государство было аннексировано в результате военных или дипломатических действий. Если место курфюрста освобождается, то вскоре происходит некое случайное событие, после которого император выбирает нового курфюрста. Звание курфюрста очень престижно и может принести вам дополнительные выгоды, поскольку другие страны, входящие в состав империи, будут заискивать перед вами и преподносить подарки или делать заманчивые предложения.

После смерти императора новым императором становится правитель страны, получившей наибольшее количество голосов от курфюрстов. Каждый курфюрст отдаёт свой голос за одну страну. Распределение голосов зависит от отношений между курфюрстами и странами, входящими в состав империи, а также от престижа и репутации правителя, претендующего на трон императора. Правитель страны, получившей наибольшее количество голосов, коронуется и исполняет обязанности императора до конца дней своих. Если страны набирают равное количество голосов, то императором становится правитель страны, ранее управлявшейся бывшим императором, при условии, что эта страна является одной из набравших равное количество голосов. Если последнее условие не выполняется, то императорская корона отдаётся правителю с более высоким престижем. Императором может стать правитель страны не входящей в империю. Если вы желаете участвовать в выборах, необходимо предпринять определённые дипломатические шаги, чтобы заручиться поддержкой хотя бы одного или двух курфюрстов. Самым простым способом является, звон золотых монет. Чтобы выяснить, правители каких стран являются курфюрстами, загляните в окно «Священная Римская империя». Маленький щит рядом большим щитом курфюрста показывает, за какую страну отдаст голос курфюрст, если бы выборы проводились сегодня.

При щелчке по щиту курфюрста главная карта переместится так, что столица курфюрста окажется в центре экрана, после чего откроется окно дипломатических отношений с этим государством. Здесь вы можете решить, как лучше всего обрести расположение курфюрста, чтобы его отношение к вашей державе было гарантированно лучше, чем к любой другой стране, входящей в состав империи. Чтобы этого добиться, могут потребоваться многие месяцы и богатые подарки (в то время как другие страны будут добиваться того же), однако выгоды императорского престола возместят все издержки. Вы не сможете стать императором, если вашей страной управляет регентский совет, или если вы являетесь подчинённой стороной в личной унии. Эти обстоятельства не помешают вам улучшить отношения с курфюрстами, но они не смогут проголосовать за вас. Разумеется, никакой курфюрст не подаст голос за страну с которой он находится в состоянии войны top baseball jerseys.

Священная Римская империя не является альянсом. Государства, входящие в её состав, могут вести войны друг с другом и необязательно будут объединяться для отражения внешней угрозы. Вполне вероятно, что могут образовываться некие дипломатические союзы, но для вас не возникнет никаких дополнительных опасностей, помимо обычных трудностей военного времени, если вы решите объявить войну какой-либо имперской державе или даже самому императору. Единственное, что вам нужно учитывать при планировании войны с государством, входящим в состав империи — особенно, если вы собираетесь воевать с императором — это то, что имперские государства способны выставить на поле боя более значительные силы. Так как многие из преимуществ императора зависят от количества стран, входящих в состав Священной Римской империи, если вы собираетесь занять императорский трон, не уничтожайте слишком много стран, поскольку это может уменьшить ваши преимущества, когда вы станете императором. Если вы собираетесь разрушить империю, как это сделал Наполеон, то лучше делать наоборот. Чем больше стран, входящих в состав империи, вы сможете уничтожить, тем слабее будет император, когда вы бросите ему вызов.

Папская курия («Святейший престол», «Папский престол») — это руководящий орган всего католического мира. Папа является наместником Бога на земле, а семь его кардиналов, заседающих в курии, обладают огромным влиянием на весь католический мир. Стать папой или контролировать его действия невозможно, но если вы играете за католическую страну, можно попытаться взять под контроль святейший престол, обретя благосклонность большинства его членов, не без помощи звонкой монеты.

Фаворит получает дополнительные преимущества для своей страны:

Ниже щита страны-фаворита указаны имена семи кардиналов, образующих папский престол. Каждый кардинал благоволит к одной из католических стран больше, чем к другим, проявляя терпимость к желаниям правителя этой страны. Государства, которые поддерживаются кардиналами, показаны в конце каждой строки. Страна, получающая наибольшую поддержку, становится фаворитом папы. Она будет фаворитом до тех пор, пока другая страна не получит более весомую поддержку кардиналов.

На отдельного кардинала можно повлиять с тем, чтобы он проявлял больше симпатий к вашему государству. Для этого нужно преподнести щедрые подарки в пользу церкви, и если кардинал оценит ваш жест, то взамен он начнёт поддерживать вашу страну. В окне указана сумма, которая сможет впечатлить кардинала, и вероятность того, что после приношения он будет более лоялен к вашей державе

Real Madrid Club de Fútbol Home KROOS 8 Jerseys

Real Madrid Club de Fútbol Home KROOS 8 Jerseys

BUY NOW

$266.58
$31.99

. Если ваша попытка увенчается успехом, щит, указывающий на «принадлежность» кардинала сменится щитом вашей страны, а ваш престиж немного возрастёт. Если потерпите неудачу, ваш престиж упадёт. Получив поддержку большего количества кардиналов, чем у других стран, ваш правитель становится фаворитом папы и, соответственно, начинает извлекать выгоды из своего положения. В наиболее общем случае такое положение дел будет сохраняться до тех пор, пока другая страна не обретёт более сильного влияния на кардиналов. Из этого правила есть несколько исключений:

С помощью дипломатии вы можете договориться с другими государствами практически о чём угодно.

В игре существует возможность вести войны.

Чтобы начать войну, нужно найти государство-жертву. После чего, в окне дипломатических действий нажать на кнопку «Объявить войну». Стоит отметить что война очень дорогое удовольствие, особенно если она долгая replica soccer uniforms wholesale. Кроме того для начала войны нужно иметь формальный повод. Если его у вас не будет ,то вы можете получить минус к стабильности. Такой же эффект будет если до войны у вас были с жертвой какие-либо дипломатические отношения(династический брак, военный союз и т.д.). Во время войны Вы можете беспрепятственно двигаться по территории врага, захватывать колонии, оккупировать провинции и блокировать порты. Также Вы можете грабить вражеские поселения (можно грабить раз в 6 месяцев), если на территории провинции находится хотя бы один Ваш отряд. Ограбленное поселение дымится на карте.

Рано или поздно, война подойдёт к концу, и Вы сможете потребовать у врага территории, оккупированные во время наступления, его вассальную зависимость от Вас (если государство маленькое), контрибуции в виде денег или полную аннексию (только для государств с одной провинцией и язычников). мирный договор» находится там же, где «Объявить войну». Нажав на неё, Вы сможете выдвинуть свои требования, на которые враг может согласиться или нет. На вероятность принятия мирного договора влияют следующие факторы:

Враг может сам выдвинуть предложение мира, как только сочтёт, что пора прекратить войну.

Союз — объединение двух государств в один блок. В случае, если одно из государств вступит в войну, второе обязано поддержать его, иначе союз будет автоматически расторгнут. Во время войны Вы можете беспрепятственно действовать на территории союзных государств, но грабить их поселения нельзя. Главой блока считается государство с наибольшей военной мощью. Оно может вести переговоры с главой блока противников, и в этом случае от Вас не будут зависеть условия мирного договора.

Брак даёт Вам право претендовать на территорию государства, с которым он заключён, добавляет возможность личной унии и наследования территории (территория игрока не может быть унаследована).

Армия состоит из 3 типов подразделений:

В отличие от кораблей пехотные соединения можно улучшать. То есть если у вас соединения ландскнехтов и вам становятся доступна муштрованая пехота, то вам просто нужно сменить национальные войска, а не обучать их заново. Но осторожно, такое обновление сведёт на 0 мораль ваших улучшенных войск, такие вещи не стоит делать во время войн.

Битва происходит каждый раз, когда на территории провинции находятся одновременно ваша и вражеская армия. Вы не можете лично командовать войсками, но можете ставить на пост генерала способного персонажа. На битву влияет:

Главная задача каждой из сторон в битве: обратить в бегство врага. Когда мораль армии достигает нуля — армия отступает, даже имея преимущество над врагом. Если в провинции присутствует река, то у обороняющихся будет +1 очко преимущества (также, если атакующие десантируются с моря, при этом Бонусы суммируются). У каждого генерала есть следующие способности:

У каждого генерала они развиты в разной степени, в зависимости от его способностей. Показатели атаки добавляют очки урона. Манёвренность уменьшает потери дружественных войск. Осада уменьшает время взятия крепостей hydration belt reviews. За каждое выигранное сражение Вам будут начисляться очки престижа, за каждое проигранное — у Вас их будут отнимать. Если в провинции идёт битва с участием более, чем 2 армий, то у каждого блока командовать атакой/обороной будет генерал с самыми высокими показателями, в случае его смерти командование примет менее способный.

Американские племена не могут нанимать кавалерию, флот, артиллерию.

Флот состоит из 4 видов кораблей:

В отличие от армейских частей, корабли нельзя усовершенствовать. Каждый раз, когда появляются новые корабли, игроку приходится заново отстраивать весь флот, чтобы не оказаться с устаревшими моделями судов.

Морские битвы схожи с сухопутными, за исключением бонусов (Вы не получите бонусов рек или рельефа в морской провинции). Выигранное морское сражение также увеличивает престиж. Проигранное — уменьшает. У адмиралов те же способности, что и у генералов. Блокада порта — ущерб торговле в провинции и небольшой доход(как пиратство). Чтобы заблокировать порт, необходимо чтобы хотя бы 1 корабль находился в прибрежной провинции вашего врага. Также блокада национальных портовых провинций увеличивает усталость от войны у врага. Также в морских битвах присутствует возможность захватывать корабли противника.

Традиции — это опыт, накопленный Вашими моряками и солдатами, который передаётся генералам и адмиралам перед тем, как они поступят на службу. Чем выше военные или морские традиции — тем выше умения генералов или адмиралов соответственно.

Религия — важная составляющая игры. В каждой провинции есть своя коренная религия на начало игры. Вы можете изменить религию только на территории вашего государства и только на свою государственную. Для обращения нужны миссионеры; их можно получить передвинув ползунок «Инновации — Консерватизм» в сторону консерватизма, инновации же убавят число Ваших священников. Всего в игре 12 религий в 4 группах:

Переходить из религии в религию можно только внутри своей группы и с тяжёлыми последствиями (расторжение союзов, ухудшение отношений с бывшими братьями по вере). Это же касается и династических браков.

Престиж — уважение, которым пользуется Ваша держава на мировой арене. Его величина может колебаться от −100 до 100. Престиж зарабатывают следующими способами:

Также каждый год положительный престиж спадает на 5 %, а отрицательный на столько же подрастает.

Чем выше Ваш престиж, тем больше вероятность, что Ваше дипломатическое предложение будет принято, а также некоторые другие бонусы, например, наёмники соглашаются служить за меньшую плату, а у купцов выше шансы в конкурентной борьбе.

Ваша репутация в мире может колебаться от «Благородная» до «Нас ненавидит весь мир». Существует порог репутации. Если его переступить — Вас станут считать бесчестной падалью и начнут объявлять войну все государства подряд.

Репутация меняется в зависимости от ваших действий мирового масштаба. Например, если вы нападёте на державу во время перемирия ваша репутация понизится на 5 пунктов, чем ниже репутация, тем реже будут приниматься во внимание ваши дип. предложения. Репутация понижается вследствие случайных событий, действующих в числе ваших советников дипломатов и дипломатических способностей монарха.

Музыку для игры написал Андреас Вальдетофт, работавший и над другими играми компании Paradox Interactive. Общая продолжительность композиций составляет 57 минут 35 секунд.

Игра получила преимущественно положительные отзывы. По данным Metacritic, критики поставили третьей игре серии от 70 до 92 баллов из 100 возможных. Обозреватели обращали внимание на её переход от двухмерной графики к трёхмерной. Часть их нашла это изменение недостатком. Согласно данным журнала Игромания, Paradox Interactive прибегла к нему для распространения игры среди большего числа продавцов.